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英雄联盟手游荣获年度最佳手游,同为人气MOBA王者棋差一招在哪?

近日,《英雄联盟手游》荣获了苹果商城的2021年度最佳手游,尽管因为诸多运营和游戏平衡等缘故,游戏的口碑在近期出现了明显下滑,不过因为端游本身质量出众,所以移植到手机上也同样玩法不赖,本身出身好,能在今年的一种游戏中拿下大奖,其实也算是众望所归。

那么这是不免就会有一个问题:同样是高人气国民级MOBA游戏的《王者荣耀》,为何没法成为当年的年度最佳手游呢?

虽然争议不断,但其实大家都知道《王者荣耀》当初是打着“手机版英雄联盟”的旗号出来的,这确实为王者收获的大量人气,不过同年的MOBA游戏实在太多,玩法基本与端游相同,没有过多创新的王者自然很难脱颖而出,自然就错失了当年的大赏。

之后玩法不断优化,对于一些照搬但很不适应手游模式的英雄进行了一番大型重做,游戏的人气也就此一飞冲天,不过真正大火的时候不再属于“本年新推出的游戏”,所以就错过了这一奖项。现在的王者的确非常适合手游的节奏,所以LOLM虽然拿了奖,但人气开始慢慢地不如王者了。

推陈出新一直都是新游戏能大火的方式,LOL的端游也同样脱胎于早年的war3玩家自拟地图“DOTA”,并且除了基础的分三路以外,其他元素和玩法都有了极大的区别,这也让LOL吸引到了一批想尝试MOBA新玩法的玩家;还有将经典街机横版动作元素融会贯通的DNF,并有了类似召唤、大枪这类独特机制的职业,同样是大大提升了游戏的可玩性,玩家们自然更能接受。

而网易今年也有几个经典玩法屡屡创新的好例子,旗下的《永劫无间》在吃鸡大逃杀玩法的基础上,加入了武侠和角色技能元素,近战武器连招丰富,让玩家们都更倾向于抓起刀枪直接贴脸硬钢,技能也同样给对战增加了变幻莫测的属性,记清、记好对手的技能释放顺序才是重中之重。

还有便是全新的动作格斗网游《超激斗梦境》,在如今2D、3D盛行的游戏环境内尝试了2.5D的画面,45°俯视角让各职业的技能可以更为完美地呈现出来,并且游戏中的副本也是设计得相当有趣,各种可互动的道具、载具等系统让刷图充满了随机性,副本内的BOSS也都有着特殊的机制,烟雾弹躲避、让玩家丢失视野等,总能杀玩家个措手不及。

除此之外,超激斗的职业设计也是玩家们相当欣喜的一部分,单从颜值来看,不少LSP肯定都更喜欢女枪手芙兰吧,而芙兰的两个职业就差异巨大,枪炮手擅长使用各种重火器,虽然略显笨重,不过火力压制很强,新手都蛮喜欢。

芙兰的另一个职业鹰眼就颇有难度了,需要玩家对技能释放有极高的精确度,通过鼠标和键盘的结合操作来放出范围更大、伤害更高的技能,单靠按键就难以做到这种微操了,还有启动喷射引擎后在空中虽然能躲避伤害,但技能的释放精度也会有所下降,是安全性还是操作性,一个职业两种玩法,足以让玩家沉迷~

如今的新游戏确实基本都能在许多二十年前以上的老游戏里找到他们的影子,那么各位玩家是否仍可这种“温故而知新”的游戏呢?欢迎在下方评论区分享你们的看法与见解哦~

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  • 编辑:小东
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