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但丁长得像里昂,游戏中的各种巧合,为何只有姚仙才能做出仙剑?

所谓“无巧不成书”,现实往往比小说情节来得更离谱,游戏史上有很多脍炙人口的名作,就是纯属巧合。

有人说过《鬼泣》系列的男主角但丁长得和《生化危机》的里昂很像,这两款游戏一个是把战斗玩出花的动作游戏,一个是打僵尸的生存恐怖类游戏,看似除了都是卡普空家的东西外,八竿子打不着,但其实《鬼泣》当年就是托生于《生化危机》。

那时《生化危机4》在2001年公布了开发计划,制作组想要整个大活,为游戏增添新的元素,结果经过一阵摸索,却发现做出来的游戏已经完全偏离了《生化危机》的主题,变成了一个超能力主角打恶魔的动作游戏,没办法,一切推倒重来。

不过,这个废案也并没有扔掉,而是变成了之后的《鬼泣》,也正是因为这个废案,《生4》里出现了许多动作要素,大概也是受其影响。

无独有偶,《刺客信条》系列的起源也是来自于另一款游戏,当年《波斯王子》这款IP已经被榨得一滴都不剩了,于是制作组打算依托于世界观,另起炉灶,加入潜行、暗杀、飞檐走壁等动作要素。贵为王子,自然不能整天像个猴子一样跳来跳去,所以新游戏的主角被安排成了王子身边的侍从。

然后制作组做着做着,就发现,这个世界好像有没有王子都无所谓,所以,去你个王子!老子单干了,《刺客信条》系列诞生了,《波斯王子》系列彻底凉凉。

与上面这两个巧合相比,国民级RPG《仙剑奇侠传》系列的诞生则是充满了必然性和个人梦想的实现。根据“仙剑之父”姚仙姚壮宪自己的说法,他当初受到了《勇者斗恶龙》和《轩辕剑二》的影响,就想着做一部含有刻骨铭心爱情的RPG。于是在忙完了《大富翁2》之后,没有RPG制作经验的他,开始了探索。

受到还珠楼主的《蜀山剑侠传》影响,加上喜欢金庸先生的作品,所以从一开始《仙剑》的主基调就是有武侠也有仙侠,初出茅庐的小青年在乱世中闯荡,最后成长为大侠,拯救天下苍生,因为姚仙尤其喜欢安史之乱那段历史,所以游戏的历史背景就被安排在了安史之乱那段时间。

最初制作组的“野心”很大,武侠、玄幻、历史、爱情什么都想做,但俗话说“追二兔者,不得一兔”,想做的太多,第一年的剧本越写越嗨收不住了,不得已,推倒重写。

一开始游戏的名字是叫《逍遥侠客行》,因为姚仙很喜欢李白和杜甫,尤其向往李白的侠客精神,所以便打算用“侠客行”为题,但是这个标题,金庸先生已经用过,于是就在前面冠了游戏男主角李逍遥的名字。至于为什么后来又改成了《仙剑奇侠传》呢,那是因为剧本大改,纯武侠风标题已不再合适,所以就换成了一个既包含了玄幻又涵盖了武侠的。

因为要讲玄幻,中华大地那么多神话,自然是发挥空间越大越好,所以制作组选择了女娲的传说,从捏土造人,补青天来说,女娲娘娘绝对是正面形象,加上事件流传的女娲神话较少,借题发挥非常方便。

其实光这些个背景、标题安排,就已经可以发现,姚仙的知识面非常广,从小说到历史神话,再到诗词歌赋,无所不包。为什么说《仙剑》的诞生充满了必然性和个人梦想,因为姚仙懂这些文化,并且想要做这么一款游戏,除了这里,地球上不会有第二款《仙剑》系列。

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