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从做引擎开始做游戏?精雕细琢反复打磨,生死狙击2绝对不容错过

作为《生死狙击》系列的转型之作,《生死狙击2》自它立项以来就饱受关注,在近3亿元的投资砸进去之后,《生死狙击2》为什么经历了如此漫长的测试期,并且玩家似乎还是期望甚切?他们到底做得怎么样了?

作为一款FPS游戏,枪械、地图、改装是不变的三大板块。在最直观的画面表现上,他们立了两个目标:小场景向《COD》12代品质看齐,大地图向《PUBG》和《Apex英雄》看齐。但在一开始,《生死狙击2》的品质并不尽如人意。

由于是页游出生,无端科技并没有相关经验,这一次的转型对于他们来说就是走夜路,而他们一开始面临的最大问题就是画质问题。在前四次测试中,画质是玩家最为集中吐槽的地方。

当时他们做一个大场景需要五六个月,而且一旦返工就要花一两个月,改善画质对于他们来说就是一次从头开始,但是为了玩家的体验,无端决定推翻重做,从引擎入手,直接魔改了Unity,整个进行了一次优化;其次则是梳理管线,应用Houdini和程序化生成等技术提升开发效率。这次大重做之后,效率的到了明显的提升,基本只要一至两周就可以抛出一张地图的原型。

针对不同游戏场景,他们还要做出一些参数的取舍。《生死狙击2》的控枪难度处在一个相对中间的难度。制作人表示,这一方面是为了兼顾竞技性与爽快感,另一方面是由于《生死狙击2》希望在一定程度上保留玩家成功控枪时的天然乐趣。

在不断返工下制作出的精良游戏也得到了业内人士的广泛好评。

虎牙游戏商务负责人young表示,《生死狙击2》有相当高的直播潜力,后续会展开更加深度的合作。

斗鱼主机游戏事业部负责人艾青表示,《生死狙击2》是一款非常有潜力的作品,游戏既满足了如今玩家对于竞技游戏的需求,也有深厚的群众基础和情怀实力,在内部有着较高的评价。

总结来看,《生死狙击2》是一款不可多得的国产精良FPS游戏,值得每一位游戏玩家的等待!

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  • 编辑:小东
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