引擎推翻重做,模式天赋创新,生死狙击2用四年造就八次浴火重生
相信很多读者对于《生死狙击》并不陌生,《生死狙击》以页游枪战的形式成为了一代人的童年回忆,身为页游却有着比肩当时其他大型射击端游的能力。
而现在,它的研发商无端科技正在对旗下的《生死狙击2》不断的进行测试。作为一代人童年经典的续作,自立项开始,无端就对《生死狙击2》有不低的期望。
在画面这一方面是由于前作《生死狙击》是页游,在画面表现等方面的经验很难被复用;另一方面也是因为团队人才、积累都不足,想要实现从页游到端游的转变,同时还能适应低配机器的性能,是一项巨大的挑战。因此在前四次测试中,《生死狙击2》曾被不少玩家吐槽画质粗糙,根本不像是端游。
为此,无端毅然决然的 “重做”了整款游戏,从Unity引擎开始,全部进行了一遍优化,这个决策带给了设计师们丰厚的报酬。此前他们做一个大场景需要五六个月,而且一旦返工就要花一两个月,这就是当时画面质量始终难以大幅提升的原因。而在效率提升之后,基本一两周就可以跑出一个原型。
在玩法方面,《生死狙击2》的定位是有多款玩法支撑的“射击平台”。目前,他们为玩法划分出大小地图与竞技、娱乐玩法。像是大地图与竞技结合,就成了主打多人战术竞技的劫掠模式;小地图与娱乐结合,则是大头英雄和变异模式等等。
在测试中,《生死狙击2》曾推出局外天赋系统,但考虑到对公平性的影响,他们将天赋改成了局内玩法。比如在变异模式中,某个人类玩家想单兵作战,他就可以试着选择孤立环境下获得增益的天赋;如果想在人多的地方获得加成,则可以选周围人越多增益越强的“人类领袖”天赋,天赋的多样性让游戏的可玩性大大提升。
这款改变体量游戏让业内人士赞不绝口,玩家也是好评如潮。《生死狙击2》没有选择走《生死狙击》的老路,而是选择了自己从未经历过的道路,这种开拓的勇气和不断打磨的精神就值得我们去体验这款游戏!
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- 编辑:小东
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