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命里注定不能做游戏?国际电商巨头进军游戏界,却做一款死一款

大家好,这里是X博士。

软硬件技术能力的飞速进步,让如今的游戏行业正在突飞猛进的发展。这也让国内外的许多大厂分外眼红,纷纷想进来分上一杯羹,而位于美国的电商巨头亚马逊公司就正是其中之一。

早在2016年,亚马逊就宣布了进军游戏行业的决定,而且一上来就公布了《突围》、《熔炉》和《新世界》这三款游戏。但颇具戏剧性的是,其中的《突围》在2017年发售后便迅速暴死,《新世界》的开发进度也至今未知。

于是,由亚马逊旗下子公司Relentless开发的《熔炉》便理所应当的成为了受到各大业界关注的对象。不过,在今年年初《熔炉》发售后,不仅没有掀起多大的浪潮,反而将这款游戏设计上的不少问题都暴露了出来……

划重点一:集各类元素为一体的“缝合怪”,元素众多可就是不好玩!

《熔炉》是一款第三人称竞技类FPS游戏,这款游戏最大的特点和最引人注目的地方便是它学习了多款游戏的设计理念:比如《守望先锋》的射击加MOBA元素、《风暴英雄》的团队共享经验、《APEX》的地图占点机制等……

按理来说,《熔炉》所借鉴的这些游戏都是游戏行业里小有声誉——至少是颇具特色的游戏,那么这样一款“集百家之所长”的作品理应展现出一种“集大成者”的应有素质才对。

但在今年五月《熔炉》的测试中,包含X博士在内的许多玩家都发现该作所存在的大量问题:平衡性亟待完善、地图太大导致的交战节奏缓慢,服务器优化不好、上手成本高……

种种问题加在一起,导致款游戏的可玩性几乎不能提,那些受到亚马逊的招牌影响慕名而来的玩家,也大都在上手试玩后被劝退。毫不夸张的说,《熔炉》其实就是款未经测试的半成品游戏。

“画虎不成反类犬”,是这款游戏的真实写照,它一味的模仿其他成功者却将自己打造的“四不像”,最终呈献给玩家时,自然是哪儿哪儿都是问题。

(Steam上差评众多,国内外玩家都有不满!)

划重点二:“回炉重造”变成“直接火化”?亚马逊游戏之路何去何从

正所谓“期望越大,失望越大”,或许是这款游戏恶劣的口碑给予亚马逊的打击过于沉重,官方在今年7月1日宣布将《熔炉》回炉重做(真有点名副其实的感觉……),游戏停止运营,再次开服时间待定。

纵观游戏史上,有许多首发口碑坍塌的游戏都上演过“涅槃重生”的励志故事,比如CDPR的《巫师之昆特牌》、SE旗下的《最终幻想14》、Hello Games的《无人深空》等游戏的“重生”故事,都堪称富有传奇色彩。

但,相同的事情并没有在《熔炉》身上发生。

就在不久前的10月1日,亚马逊官方表示该作的前景渺茫,决定停止游戏的继续更新,并将于11月9日彻底停服。这一消息彻底磨灭了仍然坚持在这款游戏中的那一小撮死忠粉仅存的希望,纷纷感到心灰意冷。

如此一来,亚马逊旗下就只有一张还没打出的牌了:开放世界与沙盒元素的MMORPG游戏《新世界》。

(《新世界》的开发进度还是个未知数)

《熔炉》面对市场的知难,退给了《新世界》斡旋的机会,该作从原定今年8月发售跳票到了明年春天。老实说,X博士对这个跳票并不意外,或许正是《熔炉》所暴露出的问题让亚马逊认识到了自家游戏有什么不足。

不管怎么说,《熔炉》的故事已经尘埃落定了,希望《新世界》能够背负前人的希望继续前行,争取挽回《突围》和《熔炉》的败局,不要再重复“后人而复哀后人也”的悲剧了。

课后总结:

在互联网市场上,亚马逊公司无疑是一个无人能出其右的巨头;但在游戏领域,它只是一个初来乍到的新人。经过两次碰壁之后,亚马逊一定会在策略上有所调整,但要是持悲观的态度来看,他们将《新世界》抛出,就此放弃游戏市场也不是件不可能的事情。

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