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日本人这是学暴雪吗?好好的一个IP却做手游,运营一年半就凉了!

大家好,这里是游戏。

如今游戏都很看重IP,在国内只要游戏有个好的IP,就算是氪金换皮也能活得很滋润。但不是所有游戏公司都能依靠IP搞定玩家,近日一个火了15年的IP,新开发的作品忽然宣布嗝屁了……

今天《战国BASARA BATTLE PARTY》官方发布停运声明说;由于外部变化,日后难以给玩家提供满意的服务,因此决定游戏于2020年12月21日停运。

《战国BASARA BATTLE PARTY》是根据卡普空旗下《战国BASARA》这个IP开发的手游,是一款以日本战国时代为背景游戏,游戏结合了武将养成与回合制战斗玩法,支持玩家间组队共斗模式。

虽然这款游戏有名IP加持,但是满打满算也只运营了一年半。

这款游戏凉得这么快,可见口碑不会好到哪里去,玩家看到这消息后的评论也的确没让人失望,基本上都是在吐槽游戏那丧心病狂的氪金设定。

这游戏的氪金点非常强大:体力上限,角色碎片,属性升星,装备强化,技能升级,队伍战力,自动推图,一键扫荡,十连保底,首充活动,月卡通行,完美的氪金一条龙。

其实这款游戏打从诞生时起就不被看好,当初在《战国BASARA》TV动画10周年盛典前夕,游戏设计师小林裕幸就反复在网上放风暗示战国系列会有新作曝光,把玩家的期待值拉得满满的,结果盛典当天他扔出了《战国BASARA BATTLE PARTY》这款手游。

毫无意外的小林裕幸受到了玩家集体的鄙视和吐槽,当时那场面给网友的感觉就像是2018年上看到暴雪得意洋洋的公布暗黑手游一样让人震惊,让人尴尬到能用脚趾抠出三室一厅。

小弟嘠绿共:小弟感觉日本游戏公司做免费手游其实可以多跟国内的大佬交流学习一下,毕竟国内游戏公司已经研究道具收费系统近30年了,游戏策划个个精明的就像是搞金融的精算师一样,放个P都能发出“叮”的金币之声。

一个问题:你玩过哪些重氪游戏?

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