由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着IP换皮,捣鼓出40多款游戏
大家好,我是X博士。
在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的“拿来主义”,换皮与盗版现场层出不穷,而某些游戏公司也正是趁着这股“模仿”风潮,一跃成为游戏界有头有脸的大人物。
看到这,相信不少玩家肯定会下意识地在脑海里,浮现出某个呆萌小企鹅的形象,但大部分人都不知道的是,一家由日本人投资、韩国人研发、采用中国式运营策略的韩国公司GRAVITY,才是换皮领域的最强王者,就连腾讯见了它都要自叹不如!
划重点一:《仙境传说》有多能生?十三年整出40多款换皮游戏,连怪猎都模仿过!
在前不久举办的2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)上,GRAVITY就“厚着脸皮”开启了《仙境传说》IP旗下第35款作品《仙境传说:Begins》的现场试玩,还公开了《Project T》、《仙境传说5:复兴》、《仙境传说:遗失的记忆》和《Project T》等一系列“新作”的相关情报。
(《仙境传说:Begins》)
倘若我们再算上之前的手机移植版本、实体卡牌游戏的话,就不难发现在过去的十三年间,这家名叫GRAVITY的韩国游戏大厂,围绕着《仙境传说》一个IP就公布了40多款衍生游戏,以平均一年3款的速度,抢占各类型各题材的游戏市场。
这个换皮速度,GRAVITY别说是惹来游戏同行与各国玩家的侧目了,就连韩国本土玩家在参与《仙境传说:Begins》内部测试之后,都由衷地发出了恳请GRAVITY收了神通,放过《仙境传说》的呼声。
可能有些玩家并不清楚“复制忍者”GRAVITY的换皮实力,在这里,X博士简单列举几个《仙境传说》IP旗下有代表性的作品。
首当其冲的,自然就是刚发布的《仙境传说:Begins》,由于是一款横版闯关动作端游的缘故,所以从UI界面到人物动作,都透着一股浓浓的《超激斗梦境》风格?
其次,就是GRAVITY曾在PS3平台上发布的多人共斗游戏《仙境传说:奥德赛ACE》,把《怪物猎人》那一套ACT玩法模仿得淋漓尽致:
再然后,在《仙境传说:格斗》中,还出现了融合《冒险岛》Q版画风,外加DNF横向闯关的“典中典”内容:
我们甚至还能看到模仿《万智牌》的TCG向卡牌对战网游《仙境传说 TCG》:
在NS平台上,模仿传统JPRG风格的制作而成的《仙境传说NS》:
以及全自动打怪的放置类迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:
总而言之,GRAVITY在处理《仙境传说》IP衍生向作品,完全就秉持着“兼收并蓄”的原则,当下游戏圈子里什么题材火了,它就模仿着推出同类型游戏,再冠以《仙境传说》的经典元素,打出一张怀旧营销牌,走别人的路让别人无路可走。
划重点二:游戏界最惨的NTR事故!由日本人投资的韩国版腾讯公司,惨到自毁口碑
从某个角度来看,GRAVITY在过去十三年围绕着《仙境传说》IP而采取的研发计划,与早年间腾讯游戏大力推广《QQ音速》、《QQ三国》、《QQ幻想》等一批Q字辈游戏抢占市场份额的决策很像,甭管黑猫白猫,反正能赚到钱的,就是好猫。
(刚公布的SRPG游戏《仙境传说:T计划》)
当然了,这种如“寄生虫”般的营销策略,用得多了难免会引起玩家的反感,对于游戏IP的口碑也会产生不良影响,难道GRAVITY公司就不怕,有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品,把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?
有趣的是,GRAVITY这帮设计师,还真的不怕砸了自家的金字招牌,因为从严格意义来说,《仙境传说》早在2008年时已经死了,现在的各种续作与衍生游戏,不过是一具“行尸走肉”罢了。
根据相关新闻报道可查,在2008年的时候,GRAVITY就因为无法处理《仙境传说》私服泛滥、外挂横行等一系列问题,公司内部出现了巨大的财政危机,面临着破产危机。
而在GRAVITY人心惶惶,核心团队成员走得走、散得散的时候,日本地区的《仙境传说》代理运营商Gungho,向GRAVITY抛出了一份高达3700万美元的收购合同,取得了GRAVITY公司52.4%的股份,成了《仙境传说》的背后大股东。
(Gungho旗下最火的游戏《智龙迷城》)
然后,韩国网游史上最黑暗的一天就降临了,隔壁老王(Gungho)不仅当着苦主(GRAVITY)的面,跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势,推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品。
在营销方面,Gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版,把“女神”彻底变成了自己想要的模样,尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值。
(日服特供版《仙境传说》手游)
更加无奈的是,一手研发《仙境传说》的苦主GRAVITY,还得各种配合金主爸爸的需求,亲手开发各式各样的换皮游戏。
在这样的工作背景下,GRAVITY也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲,跟屏幕前的大部分小伙伴,开始在上班期间边摸鱼边“摆烂”。
至于游戏口碑?反正有热心的死忠粉玩家在帮忙维护,自然轮不到GRAVITY与Gungho来操心。
(面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)
课后总结:
纵观《仙境传说》发展史,我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游,颇有些“生不逢时”的遗憾。
假如游戏可以稍晚一些面向市场,假如设计师能多做一些反外挂防火墙,假如Gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值,或许《仙境传说》就不会变成如今的“无赖”模样,被人当成只会换皮的“小偷”了。
如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家,借用人气动画《终末的女武神》的台词来看,大家还是忘了《仙境传说》这件事吧。
毕竟,昔日追求不得的女神,早就成为了土豪老板的玩物。
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