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腾讯网易好好学?韩国厂商用手游赚的钱研发技术,国内却还在圈钱

大家好,这里是X博士。

作为韩国著名MMORPG《黑色沙漠》的开发商,Pearl Abyss通过过硬的游戏质量让公司的产品在众多MMORPG游戏中杀出了重围,截至2020年9月,《黑色沙漠》的总玩家数量已经超过4000万,全球已经累计收入了约108亿人民币。

↑多年前的《黑沙》如今看来画面依然震撼↑

手中有了钱的Pearl Abyss并没有停下脚步,在金大日的决策下公司为了提升游戏质量做起了自己的游戏引擎。在韩国G-STAR上Pearl Abyss展示了这款自制的Blackspace游戏引擎,X博士今天就围绕Pearl Abyss最新MMORPG《红色沙漠》的演示,来带大家看看这款引擎有多强吧。

划重点一:所有物体都可交互,新引擎画质爆炸,显卡在燃烧

在新引擎Blackspace的加持下《红色沙漠》中的一草一木皆可与角色互动,当玩家角色踩到雪地上时,会交替生成一深一浅的脚印,让人有一种在雪山中跋涉的真实感。

在《红色沙漠》的演示中,秋天地上的落叶也不再是一层简单的贴图,每一片落叶都会在角色的触碰下移动飞舞,未来在落叶周围使用技能或者魔法时想必会出现更加华丽的落叶纷飞效果吧。

众所周知,如何在游戏中真实地模拟出水的效果一直是各大厂商的难题之一。Pearl Abyss借助新游戏引擎的离散式波动方程(Discret Wave Equation)技术,让水面波纹的碰撞与扩散更加自然,将水真正做到了以假乱真的地步。

相比前作,使用Blackspace引擎的《红色沙漠》在天气系统的表现上也更加惊艳。

在大风天气中,无论是地面的青草还是树枝上叶子都会随风摇摆、飞舞,在X博士看来,这同屏海量的树叶飞散效果已经比很多单机游戏都要强大了,大家也许唯一需要担心的是自家显卡会不会烧掉。

通过使用最新的流体技术,Pearl Abyss让《红色沙漠》中雾气的特效更加逼真,人物角色在迷雾中移动时会持续保持一种若隐若现的姿态。

对于时间维度上的变化,Blackspace引擎能让早中晚以及各种天气之间连续动态切换,在最新的光线技术加持下,各场景的光影效果十分完美,X博士已经快要分不清游戏画面和照片了。

Pearl Abyss对最新的布料模拟技术的运用也让《红色沙漠》中角色的衣服的质感更加立体生动,角色穿着布、皮、革等不同材质的衣物表现出来观感完全不同。

总的来看,Pearl Abyss在赚到钱之后,研发的Blackspace引擎从光影、物体交互以及天气特效等方面均大幅超越了前作,切实地让自家MMORPG的画面表现力更上了一层楼。

划重点二:引擎支持全自动AI开发?端游逆袭的曙光

画面固然是游戏引擎的重要一环,但纵观EPIC、DICE、Crytek等有着自制引擎的大厂,一个优秀的游戏引擎在画面之外还应该有着各种不同的特色。

在Pearl Abyss的Blackspace引擎中,开发者可以自由设置场景中物品是否可以破坏,从演示中可以看到,场景被破坏不是一次性的,破坏后的石子、小木板等物体还会继续发生碰撞,并对后续的物品造成进一步破坏。

为了解决研发端游投资人力与物力,研发周期长的问题,是Pearl Abyss开发引擎的初衷。在Blackspace引擎中,有着各种自动化“一键傻瓜式”的优化功能,在这一功能的加持下游戏的开发周期能迅速缩短。

例如根据配置与最终效果要求,通过AI运算就能一键完成近景的细化:

还有着一键开关长草功能:

下图大部分是AI自动创建与缝合的农田与树林的布景:

从整体演示来看,Pearl Abyss的新引擎确实在一定程度上加快了端游开发的进程,在大多数厂商为了规避端游大作开发风险转投手游的今天,X博士还是很期待在引擎的技术取得突破后,看到端游逆袭的那一天。

划重点三:韩国公司在搞技术,国内厂商还在圈钱

在Pearl Abyss开发《黑色沙漠》的早期时只有100万美元的资金,受限于有限的开发资源,创始人金大日的很多想法没能在《黑色沙漠》中实现。

后续在《黑色沙漠》端游与手游均获得成功后,深知技术才是第一生产力的金大日在赚到钱后果断将大量资金投入了Blackspace引擎的研发中。

反观国内厂家,看到二次元手游赚钱后一款接一款二次元手游像下饺子一样扎堆而来,别人是在用手游赚钱来搞研发,而国内某些厂商的手游则是纯粹为了圈钱而圈钱。

那么未来国产MMORPG的画面没有一个能打的吗?当然也不完全是,网易去年5月20日公布叫做《代号:Ragnarok(诸神黄昏)》是一款全平台的MMORPG,从演示画面上来看也是十分惊艳。

而完美世界打造的《Perfect New World》建模与人物皮肤各种细节的质感也很饱满,目前项目已经花了3亿,不过发售日还仍旧遥遥无期。

从总体演示来看,国产目前公布的MMORPG表现力与《红色沙漠》还是有一定的差距。

但是回过头来看,Pearl Abyss的《黑色沙漠》系列被诟病的一直是诸如:主线代入感低、游戏肝度过高、社交系统烂等游戏玩法与机制上的问题。简单来说就是:除了不好玩之外,其他都很牛逼。

续作《红色沙漠》中的画质在新引擎加持下虽然有所提高,但如果在游戏机制与玩法上毫无建树,那么X博士觉得国内厂商还是有机会弯道超车的。

课后总结:

Pearl Abyss在拿到《黑色沙漠》带来的第一桶金之后没有第一时间开发续作,而是将资金投入到了引擎研发中。希望国产厂商也能学习这种在技术上不断进取的精神,不要被氪金手游的一时红利所蒙蔽,导致在未来的战场中掉队。

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