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Steam发售当日登顶销量榜,25年的超级冷饭,玩家们纷纷表示真香!

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《命令与征服:重制版》:这游戏让我年轻了25岁!

游戏平台:PC

25年前的《命令与征服:重制版》来了!在EA最新推出的《命令与征服:重制版》,由前Westwood工作室成员进行了4K的重制。游戏包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外未发布过的花絮片段和超过7小时的传奇音乐重制,足够使你梦回童年。游戏发售当天便冲顶销量榜第一,好评率超过90%的作品。

作为EA的成名作,《命令与征服》系列游戏是史上畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,而今年重制版发售,也是EA为了庆祝该游戏25周年。

玩家评论:

——梦回1996,几个小学生顶着烈日冲进机房,打开DOS启动项。红警,暴力摩托。狮子王,炎龙骑士团,波斯王子......啊~~~~我甚至能清晰听到外面知了的叫声,嘴角尝到那冰镇的可乐味。这就是爷的童年.

——RA1的难度是挺高的,刚解锁就进去打了一盘人机,不出所料被第一波敌人速推掉。和二十几年前一样,我毫无长进。

——目前游戏的BUG多到令人发指,玩家单位的AI也智障得一比,但是AI的智商却高得一比。制作组在边边角角方面的诚意我给满分,在游戏本身的手感和AI方面我最多最多给一半分,手感上都变了,那就不要说重制了。但支持还是要支持的,谁让这是那个年代封神的作品,只是希望能快点修BUG吧……

《亦春秋》:后浪中的国产仙侠

游戏平台:PC

《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作并发行的动作角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将扮演越国已故大将军灵姑浮的幺子,助越王勾践完成“卧薪尝胆”之举,更参与到西施入吴的事件之中,最终见证了勾践灭吴的转折。

游戏战斗系统体验良好,武器随时切换,连招爽快不拖沓,子弹时间输出爆炸。然而,除去打斗部分,在其他方面的动作还是有很多地方值得优化。如,主角平时的跳跃动作,操作手感很诡异,且其落脚点和玩家视觉反馈存在问题。

玩家评论:

——如果说仅就国产游戏和小团队开发来说,我是支持的。但是就游戏性和内容来说,实在是很难认可。剧情不说,但就操作,很尴尬,战斗很流畅,可毕竟大部分时间是无战斗的操作,太尴尬了,动作卡顿,人物建模粗糙,尤其是跳跃,见惯了流畅的动作的游戏,这个就在这点上让我实在提不起继续的兴趣。

——这个游戏已经玩通了,个人认为对于一个小的团队来说能做到这种程度的游戏已经非常不错了毕竟十几个人的团队和一个公司是无法比拟的。

《特工使命》:支持子弹时间的Roguelike游戏

游戏平台:手机

《特工使命》是一款融入Roguelike与RPG玩法的射击游戏,在游戏中每上一层楼,你就会面临手持各种枪械的敌人,只有打败他们,你才可以往上前进。游戏最大的亮点在于Roguelike与RPG元素加入。在游戏中,每当你通过四层打败Boss枪手,就会弹出商店界面,商店中会随机出售不同品质的装备、武器与道具。

同时,这些道具装备除了有装备属性,还有不同的套装加成。在金币足够的情况下,你可以自由搭配出防御流、发育流、恶人流等不同的装备流派进行游戏。而这种Roguelike的装备道具设定,会让你每一局都是全新的游戏体验。

玩家评论:

——游戏的玩法非常新颖,不论是操作方式还是闯关方式都是开天辟地头一回。但是,游戏“新”的同时也面临着玩家要重新摸索熟悉这个“新”的游戏——这是个大问题,而且不能从以前熟悉游戏的操作模式中套用在这款上,完全的从零开始。

——游戏整体创意新颖,试玩过后真的让人眼前一亮,虽说有可吐槽的点,但鉴于这款游戏是作者一人抗起“开发”的整个大旗,想吐槽也就变的不好吐槽了。本身游戏的质量和制作投入的资金精力成正比,如果工作室可以投入更多,相信游戏整体一定会更加完美。

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  • 标签:4399植物大战僵尸
  • 编辑:小东
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