和27年经典RPG搞联动,不赚钱还白送角色,良心到玩家都怕他凉
如果你和小编我一样,也是一个从上世纪90年代初开始踏入家用游戏机领域的老玩家,那么相信你也会是个喜欢JRPG的玩家。
那么说到JRPG,除了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,不知道大家接下来会想到什么游戏呢?小编我接触最多的,恐怕就是传说系列游戏,相信当年经历过JRPG鼎盛时期的老玩家们都不陌生。
传说系列初次登场要追溯到1995年,距今已经有27年的历史,正传与外传数量加起来已经超过了20部,论地位或许不能与《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列并驾齐驱,但传说系列在巅峰时期仍然具备一线JRPG的实力与影响力。
即便是到了现在,各式各样的玩法对JRPG市场造成了冲击的情况下,传说系列在2021年依旧拿出了《破晓传说》这样的好作品,着实给了小编我一个惊喜,证明了JRPG玩法并没有过时!
《破晓传说》游戏发售一周出货量突破100万,创下了传说系列史上最快达到100万套的记录。在Steam上发售当周屠榜拿下第一、第二、第六,好评率91%,在线人数破6万。
不仅如此《破晓传说》还获得TGA2021年最佳RPG,还带来不少新玩家入了JPRG这个坑。
能让JRPG新老玩家都有满意的地方,这就足够了↑↑↑
可以这么说,在距离前作《狂战传说》5年之后,《破晓传说》带着JRPG玩法,再次火了!
不说别的,女主希侬胸口拔剑它不香吗?
不过,在手游崛起的当下,一款优秀的JRPG手游并不常见。
《另一个伊甸:超越时空的猫》就是难得一见的一个。
当然这不是小编我瞎吹,实际上《另一个伊甸》在日服突破900万下载,还获得2017Google Play最具创新力游戏。
而在国服上架一年后,TapTap就没有跌下过9.0,在玩家之间的口碑一直不错,属于口口相传的那种。
这么多玩家力捧,当然不是没有原因的,小编我总结了下,就两个字:良心。
例如对JRPG游戏来说很重要的剧情,《另一个伊甸》的剧情则是知名编剧加藤正人撰写,对,就是那个被IGN评为“游戏史上100个最出色的RPG”排名第一的《时空之轮》的编剧!音乐则由同样制作过《时空之轮》的广田康司来负责。
这阵容一看就知道,剧情和音乐有保障了,绝对是良心之作。
而且游戏玩起来的实际体验其实非常单机,不搞手游被迫社交那一套,也没有玩家强度天梯,玩起来不焦虑,剧情节奏完全由玩家自己来掌控,对于“自闭”玩家来说,简直不能更友好了。
再例如手游都有的抽卡系统,也是难得一见的良心。
《另一个伊甸》中仅有角色需要抽卡,没有什么人物碎片装备碎片这一说,更是完全不搞许多手游最爱搞的限时抽卡“逼氪”那一套,不管你什么时候入坑,角色池都是一样的。
实际上你不抽卡仅靠剧情送的角色也一样可以畅快体验游戏,更何况游戏每天都会送一些免费钻,凑齐全角色也只不过是时间问题罢了。
开服月卡摸鱼老玩家↑↑↑
而且游戏时不时就会搞联动,例如国服第一个联动的游戏,就是大家熟知的《女神异闻录5:皇家版》。最重要的是,这联动不限时,永久收录,符合条件随时可以进入,还免费送强力五星角色JOKER,MONA、SKULL和VIOLET。
可能你会觉得这强力是小编瞎吹的,白送的角色还指望有多强?
这么说吧,目前游戏版本最难的Boss应该是双子了,通关攻略里面,VIOLET算是土队的担当。反正小编我是靠着VIOLET才推过去的。
搞联动不赚你钱反而还要白送,你见过几家?反正小编我很少看到如此良心的手游了,掰着手指头也点不出几个!
良心到玩家都担心它能不能活下去↑↑↑
作为一个国服开服老玩家,小编我虽然一直都吹爆这款游戏,但必须说,这游戏并不都是优点。JRPG该有的缺点,它也一个不少。
不说别的,游戏有着190万字的剧情,甚至每个角色都有一段属于他独有的剧情故事,信息量非常大。而且每次更新还会带来更多的剧情故事,作为剧情党一本满足。
但是如果你不喜欢看剧情,怕是得看到燥起来。再加上比较慢节奏的回合制玩法,受不了的玩家估计是得玩到睡着。
再或者你要是一个想要用氪金解决一切的玩家,那《另一个伊甸》也不适合你,毕竟《另一个伊甸》中氪金也就只能抽抽角色打打副本,白嫖玩家玩久了也全都有,完全不能在白嫖玩家面前体现出来氪佬的优越感。
而且如果不动脑子想策略,该打不过的BOSS,氪完金也一样把你按在地板摩擦,毫无氪金的快感。
但如果你是个剧情党,想要有沉浸式的体验,就喜欢这种JPRG的醍醐味,再或许你是个喜欢动动脑子思考策略的玩家,那《另一个伊甸》就是你的不二选择。
而继《另一个伊甸》和《P5R》的良心联动之后,就在最近《另一个伊甸》赶在春节之前,又和传说系列进行了一场跨越世纪的JRPG联动,搞了个大事。
这一次参与联动的“传说”角色大有来头。比如打头阵的“元祖”克雷斯,来自系列最初的《幻想传说》的一个堪称标杆似的英雄形象;其次是“平民人气王”尤利,来自《薄暮传说》;另外两个女角色选了近年作品中的翘楚《无限传说》的主角米拉和《绯夜传说》的主角薇尔贝特。这个阵容,可以说是勾起了不少传说粉的回忆。
最重要的是,这些经典人物依旧还是免费获得,永不过期,角色强度依旧良心。
最爱的是贝姐,超帅!↑↑↑
而在剧情上,《另一个伊甸》对于这次联动也丝毫没有马虎,直接创作了一个能把联动作品和本作联系起来的故事,很巧妙地将四位来自传说系列异世界的角色,通过一只猫咪,让大家和主角分别相遇,融入到了《另一个伊甸》的世界观中,而不是简单的换了个皮。
细节这里小编就不剧透了,大家可以去游戏里自行体会。
除此之外,联动的一些小细节做的十分到位。
例如玩过传说系列的玩家,一定都对冒险途中出现的插科打诨小剧场印象深刻,角色之间的小互动内容贼有意思,小编就超爱看《破晓传说》里的男女主大喂狗粮(不是),可以说是传说系列的灵魂特色了。
而《另一个伊甸》这次和传说系列联动,就把这祖传小剧场也给联动了进来,而且还是全语音!传说系列老玩家一本满足,新玩家也一样可以感受到其中的魅力。
再例如在料理小玩法中,就特地把游戏史上最成功的食物,传说系列的“麻婆咖喱”就做到了游戏中,相信玩过《幻想传说》的玩家玩到这里一定会会心一笑。
真的不是黑暗料理,甚至有日本知名餐厅特地做了出来↑↑↑
总的来说,《另一个伊甸》可能不是一个适合所有人的游戏,但它确实是一个好游戏,用一个网友的评论来说,这游戏“像是写给JRPG玩家在手游时代的一封情书”。
个人觉得,《另一个伊甸》对于绝大多数玩家来说,试一试也没有什么负担,想玩就玩,想停就停。只要厂商用心做游戏,自然会有玩家愿意为爱买单。现在的手游,或许更需要这样的东西。
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- 编辑:小东
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