万万没想到,中国网游鼻祖人物,竟然怼天怼地撕遍八方的打假斗士?
大家好,这里是游戏,我是你们的小妹。
对于文字类游戏,大家可能都不陌生:无论是AVG还是RPG,文字类又仔细总是在游戏界占有一席之地。前段时间小妹还重温了一遍K社的《CLANND》。真的是又治愈又满足,对于手残星人来说,文字类游戏简直是如同天堂般的存在。
今天小妹想和大家聊聊最早的文字游戏——Mud。
最早的文字游戏——即MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏),也是文字网游的通称。
没错,最早的文字类游戏是可以和朋友一起快乐联机的网游,距离1978年第一个MUD游戏《MUD1》在英国问世已经过去了将近42年。虽然现在很难在看到MUD游戏的作品,但是MUD游戏对之后游戏的发展做出了巨大的贡献。
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就先从MUD讲起吧。
早在20世界80年代的时候,电子布告栏系统也就是BBS十分流行。后来随着展现方式的多样化,用户们开始尝试将一些线下聚众玩的游戏搬上BBS——也正是这个契机文字冒险游戏开始走入互联网用户的生活。
之后MUD游戏逐渐有了自己的定义:多人即时文字类描述游戏。并且囊括了冒险、角色扮演、对战、交互等游戏元素。可以说我们今天看到的很多游戏分类,都曾借鉴过MUD游戏。
虽然MUD游戏1978年就诞生了,不过少有人知道,将MUD游戏引入中国的居然是那个曾经撕遍四方的方XX(名字就不提了)。
1995年被当时的方某被风靡留学生圈的一款MUD游戏吸引了注意力——这是一款只有文字的游戏,交互性和故事性是它的主要特色。
但由于这款游戏与他心中向往的武侠世界有很大的出入,于是本着初生牛犊不怕虎的精神,他与志同道合的四位小伙伴一拍即合,决定创作一款真正的武侠MUD游戏。
没错,这款游戏就是后来被写入中国游戏历史里的,运营时间长达20多年的《侠客行》,也是中国唯一一款运营超20年的网游。
游戏从开始写策划书到游戏正式上线,五人小组只花了两个月的时间。本来是一件历史性的壮举,没过多久却因为黑客攻击而泄露了源代码。
这一次重创也给《侠客行》带来了不少的冲击,很快,这串代码便流传到了国内,衍生出一茬茬以侠客行为模板的MUD游戏。国内也开始了制作MUD的行为,其中设置在北京大学一台服务器上的《北大侠客行》成了翘楚。
《北大侠客行》开始于北大物理楼的一个普通服务器,游戏背景以金庸先生的作品为基础,构建了一个宏大的武侠世界。
经过20多年的维护和建设,这个看似平淡无奇的MUD游戏已经形成了非常完善的体系构架,拥有了涵盖全国的地图以及繁多的支线故事。
不过随着时代的发展,MUD游戏最终还是没落了。
打败纯文字游戏的不是另一款纯文字游戏,而是图形游戏。
1999年7月,首款图形MMORPG《网络创世纪(Ultima Online)》流入中国,成了国内第一款图形网游。后来的事情大家都知道了,互联网发展迎来黄金20年,《传奇》、《魔兽》等等优秀网游江山辈出,MUD游戏似乎永远被丢在了互联网的起点上。
但MUD游戏的传承并没有断绝。
直到2020年的今天,《北大侠客行》的交流群仍不断有人慕名加入,官方群也一直有一定维护。
而且MUD类游戏也一直没有中断,例如前两年的大火了一把《太吾绘卷》,也被不少人找到了MUD游戏的影子。
甚至还有厂商专心于将古老的游戏形式与最新的玩法理念结合,创造出与20年前相似而又不同的MUD游戏。
不管怎么样,用文字诠释游戏的《侠客行》大火到今天,20年就这么过去了。
小妹和你说:有一说一,现在再回头看《北大侠客行》颇有点儿考古的味道。在当时玩家接受程度和创新能力都十分弱的情况下,MUD游戏依然能够走在时代的最前沿,将文字的感染力全面的表达出来,并带领游戏行业完成了从零到一的蜕变,让游戏能够根植于互联网环境。实际上MUD游戏已经远远超出了游戏本身,它更像是一种延续和传承。
一个问题:你听说过,或者玩过《北大侠客行》吗?
- 标签:江山墨武
- 编辑:小东
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